牧函2025年11月10日
- Benson Ho

- 11月10日
- 讀畢需時 3 分鐘

親愛的靈糧家同工及肢體們, 平安:
不知大家是否認識Youtuber 明仔, 他經常製作一些頗有深度的短片。最近,他深入探討了一個令人關注的議題:青少年焦慮蔓延與學生自殺率飆升的現象,並指出其中與手機的關聯。影片的核心論點是:智慧型手機與社交媒體的普及,象徵著所謂的「大重塑時代」(The Great Rewiring)——徹底改變了青少年的童年模式,由「以遊戲為主」轉變為「以手機為主」。這種改變,長期過度刺激腦部的海馬體,成為當代心理健康危機的關鍵元兇之一,尤其導致焦慮感大幅增加。這個問題,正與香港及世界各地學童自殺個案上升的趨勢有著明顯關聯:香港方面,自2013年的13宗個案,升至2023年的32宗,增幅超過一倍(約146%);在美國,10至14歲青少年因自我傷害而被送入急症室的人數,在2010至2015年間急劇上升近一倍;而在台灣,15至24歲女性自我傷害人數從2009年至2023年間,增幅達3.8倍,14歲以下女性的增幅更驚人地達到18倍。
其實,這個問題並非今日才出現。回想我初中時期,也曾熱衷打街機,當時我自認是高手之一。由於爆機後可以重頭再玩,曾有一款遊戲我只花一元就能玩足三小時,直至我心甘情願地結束那局。每週我都常常流連機舖,即使沒錢,也會站在旁邊看別人玩。那種新鮮感與成功感,正是我在初中學業裡無法找到的。然而,人生的轉變始於我加入了排球隊,逐漸投入其中;同時也愛上砌模型,常常一砌就是幾小時,越做越精細。直至中四,我才開始明白要為自己的前途作選擇,從而願意面對沉悶的筆記與補習。那時,我從運動與模型中所鍛鍊的專注與耐性,慢慢延伸到了學業上。
回頭一看,我比現在的年輕人幸運。那時打機要付費,後來買了 Apple II,載入一個48K遊戲要等上三分鐘,還不是每次都成功;就算去黃金商場 COPY 遊戲,也要付費,不能負擔太多。反觀今日,手機遊戲什麼都免費,直到上癮才開始課金,就像黑社會大佬送「K」給學生——上癮後自然要購。那麼,我們可以為學生做些什麼呢?
最近,在模型團契和青苗繪畫班中,我一改以往的守則,不再要求學生上課前交出手機,而是讓他們自由使用,不過我同時告訴他們:參加這個時段,是為了培養專注力——尤其是在自己所選擇、感興趣的事物上。然而,這樣的培養需要時間才能見到成果。我告訴他們:如果連自己喜歡的事都無法放下手機專注投入,那麼就沒有辦法培養出真正的美德。果然,有些學生表示在參與了若干時間後表示,在專注參與的過程中,不知不覺已幫助他們在面對沉悶學習時,提升了耐性與專注力。感恩的是,他們大幅減低上課時用手機的習慣。
其實,這並不是什麼新發現,古人早已體會到:體藝與美德的培養息息相關。因為這正是神所創造世界的規律與法則。聖經也明明記載:
「正因這緣故,你們要多多努力:有了信心,又要增添美德;有了美德,又要增添知識;有了知識,又要增添節制;有了節制,又要增添忍耐;有了忍耐,又要增添敬虔;有了敬虔,又要增添弟兄的愛;有了弟兄的愛,還要增添神聖的愛。」(彼得前書 1:5-7)
經文所說的「增添」,原文有如「贊助商」的意思——不斷地加添與支持,表示這不只是神對我們的吩咐,更是祂願意與我們同行,親自給予力量與支持。感謝神,學生們漸漸明白,為何我們每次聚會開始時都要祈禱。這並非一個形式化的儀式,而是一個神聖的邀請,讓耶穌來到我們當中,親自成為我們的老師。但願我們接觸的每一位學生,都能找到自己的平台,得著發揮,經歷主的同在及帶領,克服Z世代的社會難題。
主僕:何志彬 校牧/傳道謹上
日期:2025年11月10日

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